Pixel & Pruts II: De Grote Klant is het vervolg op de strip Kunstmatige Intelligentie, Natuurlijke Luiheid, ook tien pagina's, in het Nederlands. Drie weken na deel 1 krijgt Pixel & Pruts een bericht van Global Dynamics International, dat een miljoenenproject wil bespreken. De zeven collega's van de zolder aan de gracht gaan naar een glazen toren van achtendertig verdiepingen. Mo optimaliseert het toegangssysteem, waarna het team buiten staat. De presentatie blijft op 87 procent hangen, de lunch wordt 87 broodjes kroket, en bij het tegenbezoek blijkt de server in de kelder te staan, met een plakbriefje ‘NIET AANKOMEN’ als beveiligingsbeleid. Drie nieuwe personages komen erbij: CEO Van Houten, IT-directeur De Wit en financieel directeur Bakker.
Net als in deel 1 bestaat de AI alleen als tekst op schermen. In de tekeningen staat geen tekst: ballonnen, bordjes en schermen zijn HTML over de tekening heen. Nieuw zijn de speeltjes. Je kunt de assistent op Mo's scherm zelf een vraag stellen (hij delegeert alles), de broodrooster een workflow laten starten, Daans oude laptop steeds ander PHP laten tonen, een voortgangsbalk vooruitduwen die terugveert naar 87 procent, de cijfers op het dashboard laten stijgen (ook ‘Problemen’), en de printer proberen, die alleen print als niemand iets nodig heeft. Zonder JavaScript staan de speeltjes uit en lees je dezelfde strip. Een leesbalk toont op welke pagina je bent; de pijltjestoetsen en J/K slaan om, en er is een knop voor volledig scherm en een voor geluid, dat standaard uit staat.
De tekeningen zijn gemaakt met het beeldmodel gpt-image-2, naar drie eigen personagebladen. Voor scènes waarin veel mensen rond een tafel zitten is eerst een eenvoudige 3D-opzet gerenderd met dozen voor tafels, stoelen en personen. Die ging als compositie mee naar het beeldmodel, zodat iedereen op een eigen stoel zit en niemand door een tafel steekt. De beeldkosten zijn per aanroep bijgehouden in een kostenregister met een harde grens van 20 euro. De API-sleutel staat alleen in een lokaal .env-bestand, niet in de website en niet in Git.
Gebouwd met Vite en TypeScript, zonder framework, met Claude Code als programmeerassistent. Unit-tests controleren onder meer het aantal pagina's en vakken, de leesvolgorde van de ballonnen, dat elke tekening bestaat en dat de kosten onder de grens blijven. End-to-end-tests spelen met alle speeltjes en lezen de strip in Chromium, Firefox, WebKit en op een telefoon, ook zonder JavaScript.
Meer werk

Crown of England
Strategiespel in de browser: Engeland in 1135, zes heren, 34 provincies. Steekspel, belegering, zwaardgevecht en veldslag speel je zelf.

Interactieve 3D WebGL Experience
3D-WebGL-werk met geanimeerde chroomletters, een neon-grid en sterren op warpsnelheid. Beweeg je muis om de camera mee te laten bewegen.

Kunstmatige Intelligentie, Natuurlijke Luiheid
Een strip van tien pagina's in klare lijn: zeven collega's bij Pixel & Pruts laten AI hun werk doen en maken er samen een zooitje van.
