Kunstmatige Intelligentie, Natuurlijke Luiheid is een strip in het Nederlands van tien pagina's. Hij speelt bij Pixel & Pruts, een softwaredesignbureau op een zolder aan de gracht. Bas (PHP), Mo (automatisering), Lotte (ontwerp), directeur Jeroen, SEO-specialist Sanne, PHP-programmeur Daan en marketeer Femke krijgen een klant, broodroosterfabriek Krokant, die een compleet platform wil. Het budget is een broodrooster. Ze laten AI het werk doen en noemen dat hun eigen werkwijze. Sanne hernoemt pagina's voor Google, waardoor Daans koppelingen breken. Daan stuurt alles door naar de homepage, Femke maakt van de stijgende bezoekcijfers een persbericht, en Jeroen belooft het de klant ook internationaal. Op de laatste pagina blijkt de AI het werk aan een andere AI te hebben gedelegeerd.
De AI is in deze strip geen personage. Hij bestaat alleen als tekst op beeldschermen: gesprekken, code, voortgangsbalken en foutmeldingen. Bij elk belangrijk AI-moment beweegt de camera vanuit het kantoor naar het scherm, zodat de tekst groot en scherp in beeld staat. Ook die schermtekst is HTML op de tekening. Een script heeft de lege schermen in de tekeningen opgemeten, zodat de tekst precies op het getekende scherm valt. Daarnaast zijn er getekende close-ups van laptops en monitoren in SVG.
De tekeningen zijn gemaakt met het beeldmodel gpt-image-2, naar twee eigen personagebladen, zodat de zeven personages in elk vak hetzelfde gezicht en dezelfde kleren hebben. In de tekeningen staat geen tekst: alle ballonnen, bordjes en schermen zijn HTML, dus scherp, te vergroten en voor te lezen. De strip heeft geen knoppen. Je leest door te scrollen, en de animaties beginnen vanzelf als een vak in beeld komt: ballonnen verschijnen, schermregels lopen in, koffie dampt. Met ‘minder beweging’ in het besturingssysteem staat alles meteen in de eindstand.
Op een telefoon staan de vakken onder elkaar, met de ballonnen boven de tekening. De hele strip wordt bij het bouwen als HTML gemaakt en is ook zonder JavaScript te lezen. Gebouwd met Vite en TypeScript, zonder framework, met Claude Code als programmeerassistent. Tests controleren onder meer dat ballonnen elkaar niet overlappen en binnen hun vak blijven, dat schermtekst op zijn scherm past, dat de camera op het hele scherm eindigt, en dat er geen knoppen in de strip staan.
Lees ook: Cognitieve schuld in 2026: wat we nu weten over AI-code in webapplicaties
Meer werk

Suriname — het land dat verhalen draagt
Een digitale tentoonstelling over de geschiedenis van Suriname: acht hoofdstukken, een tijdlijn, een kaart en zes voorwerpen, met bron bij elke bewering.

Crown of England
Strategiespel in de browser: Engeland in 1135, zes heren, 34 provincies. Steekspel, belegering, zwaardgevecht en veldslag speel je zelf.

64K OF DREAMS
Een ode aan de Commodore 64 in de browser: een realtime demo, twee spellen, een synthesizer met drie stemmen, een 6502-lab en een muur van herinneringen.
