Crown of England

2026

Strategiespel in de browser: Engeland in 1135, zes heren, 34 provincies. Steekspel, belegering, zwaardgevecht en veldslag speel je zelf.

December 1135. De koning is dood en heeft geen zoon. Zes heren willen de kroon. Je kiest er een, met eigen sterke en zwakke punten: Lord Edmund van Wessex is de beste diplomaat, Lord Roland van Kent de beste ridder in het steekspel, Lord Oswald van Northumbria is arm en ver weg maar heeft de hardste voetknechten. De heren en hun huizen zijn verzonnen; de plaatsen zijn echt. De kaart is getekend uit de kustlijnen van Natural Earth en verdeeld in 34 provincies rond echte steden, van Bamburgh tot Canterbury.

Een beurt is een maand. Met drie tot vijf acties marcheer je, werf je troepen, bouw je, sluit je verdragen, doe je een rooftocht of houd je een toernooi. Provincies brengen goud en voedsel op; soldaten kosten beide, en in de winter oogst je weinig. De rivalen maken hun eigen afwegingen en sturen gezanten met een bestand, een bondgenootschap of een handelsverdrag. Je wint door de thuisburcht van elke rivaal in te nemen, of door Londen, 18 provincies en 60 roem drie maanden vast te houden. Verlies je je eigen thuisburcht, dan is je huis gevallen.

Vier momenten speel je zelf. In het steekspel kies je eerst je tempo; daarna kijk je over je eigen schild en richt je de lans tegen het schommelen van de galop in, en stoot je als de ring om zijn schild goud wordt. Bij een belegering richt je een werpmachine met een echte vliegbaan en wind, kies je steen, zware steen of brandpot, en breken de stenen van de muur een voor een tot er een bres is. In het zwaardgevecht valt je tegenstander hoog of laag aan; wie op tijd blokkeert, kan terugslaan. De veldslag is realtime: regimenten, formaties en moreel, en wie bij schemering het veld niet heeft, trekt zich terug.

De 60 schilderijen en houdingen zijn gemaakt met gpt-image-2, in de stijl van de klare lijn; de wapens en kleuren van elk huis worden per huis ingekleurd. Muziek en geluid zijn eigen Web Audio-synthese: acht stukken, 46 geluiden en vier achtergronden. Er is een demo waarin de computer alle zes de heren speelt, een cheatmodus, en opslaan in vijf plaatsen plus een automatische opslag in de browser. Een eerbetoon aan Defender of the Crown (Cinemaware, 1986): dat idee inspireerde dit spel, de namen, regels, beelden en muziek zijn nieuw. Gebouwd met Phaser 3, TypeScript en Vite, met Claude Code als programmeerassistent. 182 unit-tests in Vitest controleren de regels, de rivalen en de vier scènes; end-to-end-tests in Chromium, Firefox en WebKit spelen een campagne met de hand, laten elke scène zichzelf uitspelen en controleren zeven schermformaten.

Technologieën

TypeScript Phaser Vite Web Audio gpt-image-2 Vitest Playwright

Meer van mijn werk

Bekijk het hele portfolio of lees het blog.

Meer werk