De pagina begint in het donker. Losse tekens worden jungle, twee ogen lichten op en vanuit het oog vult de jaguar zich met tekens. Hij gaat lopen, draaft, galoppeert en sprint. Daarna galoppeert hij door, met om de twintig seconden een korte sprint. Scrollen, vegen of de pijltoets naar rechts geeft hem even extra snelheid.
Elk frame tekent de GPU vier kleine beelden: de jungle buiten de jaguar, dezelfde jungle binnen de jaguar (trager en lichter), de jaguar zelf en de voorgrond. Een shader maakt daar per tekencel ASCII van. Buiten de jaguar kiest hij het teken op de helderheid van de jungle; alleen de lichtere delen krijgen een teken, in gedempte kleuren. Binnen de jaguar bepaalt de vacht waar tekens staan: de rozetten worden gaten, de omtrek blijft dicht. Het licht van de jungle binnen bepaalt hoe vol elk teken is. De tekens houden de kleuren van die jungle, met een warme amber tint en een ondergrens voor de helderheid, en rond de jaguar blijft één cel leeg. Zo blijft hij de duidelijkste vorm in beeld. Loopt de jaguar door een lichtstraal, dan worden zijn tekens voller.
De jaguar is één geschilderd zijaanzicht, geknipt in romp en vier poten, met een 2D-skelet en skinning. De poten volgen voetbanen voor stap, draf en rotatiegalop, met inverse kinematica, zodat ze niet over de grond glijden. Regen, mist, lianen, vijf parallaxlagen en plassen met spatten zijn ook van tekens; de plassen zijn rimpellijnen die met de grond meeschuiven. Daaronder ligt het geschilderde bos, gedimd. Bladeren en lianen op de voorgrond maken de jaguar donkerder als ze voor hem langs gaan, maar bedekken hem niet. Geluid is optioneel: het regenwoud en de regen zijn vooraf gesynthetiseerd, de pootstappen worden live gemaakt, in de pas met de animatie. De beelden zijn vooraf gemaakt met gpt-image-2 en gpt-image-1.5; de pagina roept geen AI-dienst aan.
Elk frame tekent de GPU vier kleine beelden: de jungle buiten de jaguar, dezelfde jungle binnen de jaguar (trager en lichter), de jaguar zelf en de voorgrond. Een shader maakt daar per tekencel ASCII van. Buiten de jaguar kiest hij het teken op de helderheid van de jungle; alleen de lichtere delen krijgen een teken, in gedempte kleuren. Binnen de jaguar bepaalt de vacht waar tekens staan: de rozetten worden gaten, de omtrek blijft dicht. Het licht van de jungle binnen bepaalt hoe vol elk teken is. De tekens houden de kleuren van die jungle, met een warme amber tint en een ondergrens voor de helderheid, en rond de jaguar blijft één cel leeg. Zo blijft hij de duidelijkste vorm in beeld. Loopt de jaguar door een lichtstraal, dan worden zijn tekens voller.
De jaguar is één geschilderd zijaanzicht, geknipt in romp en vier poten, met een 2D-skelet en skinning. De poten volgen voetbanen voor stap, draf en rotatiegalop, met inverse kinematica, zodat ze niet over de grond glijden. Regen, mist, lianen, vijf parallaxlagen en plassen met spatten zijn ook van tekens; de plassen zijn rimpellijnen die met de grond meeschuiven. Daaronder ligt het geschilderde bos, gedimd. Bladeren en lianen op de voorgrond maken de jaguar donkerder als ze voor hem langs gaan, maar bedekken hem niet. Geluid is optioneel: het regenwoud en de regen zijn vooraf gesynthetiseerd, de pootstappen worden live gemaakt, in de pas met de animatie. De beelden zijn vooraf gemaakt met gpt-image-2 en gpt-image-1.5; de pagina roept geen AI-dienst aan.
Meer werk

Interactieve 3D WebGL Experience
3D-WebGL-werk met geanimeerde chroomletters, een neon-grid en sterren op warpsnelheid. Beweeg je muis om de camera mee te laten bewegen.

Interactive World Globe
Een 3D-wereldbol van 2000 lichtpunten, gebouwd met Three.js. Kies Nederland, Suriname of Engeland en de bol draait naar dat land, met een korte tekst erbij.

Interactieve DOS Experience
Een MS-DOS-simulatie met CRT-effecten en echte commando's als DIR, CD, TYPE en HELP. CAROUSEL.EXE laat het scherm uiteenvallen in ASCII-blokken, die overgaan in een 3D-carrousel.
