Achter elk vlak ligt een eigen wereld: een spiraalnevel, een planeet met ringen, het interieur van een koepel, een sterrenbeeld dat zich tekent, sterrensporen boven een heuvel en een radioschotel. Elke wereld wordt getekend met de camera zoals die vanuit dat vlak gezien staat, zodat je door het glas echte diepte ziet. Klik je op een vlak, dan draait de kubus het naar je toe en vliegt de camera erdoorheen. Op het moment dat het portaal het scherm vult, schakelt de renderer over op die wereld zonder dat je een naad ziet. Daarna verschijnt het onderdeel als gewone, toegankelijke HTML boven de bewegende wereld.
De nevel wordt geraymarcht, en het beeld krijgt bloom, scherptediepte, AgX-tonemapping, chromatische aberratie en filmkorrel. De kwaliteit past zich aan het apparaat aan en gaat een stap omlaag als de frametijd te hoog wordt. Met 'minder beweging' aan staat de kubus stil en wisselen onderdelen met een korte fade. Zonder WebGL komt alle inhoud als gewone pagina. Geluid is optioneel en wordt in de browser gesynthetiseerd. De vijf foto's zijn gemaakt met gpt-image-2.
Meer werk

Interactieve 3D WebGL Experience
3D-WebGL-werk met geanimeerde chroomletters, een neon-grid en sterren op warpsnelheid. Beweeg je muis om de camera mee te laten bewegen.

Interactive World Globe
Een 3D-wereldbol van 2000 lichtpunten, gebouwd met Three.js. Kies Nederland, Suriname of Engeland en de bol draait naar dat land, met een korte tekst erbij.

Interactieve DOS Experience
Een MS-DOS-simulatie met CRT-effecten en echte commando's als DIR, CD, TYPE en HELP. CAROUSEL.EXE laat het scherm uiteenvallen in ASCII-blokken, die overgaan in een 3D-carrousel.
