Skip naar hoofdinhoud
Cookie-instellingen

Deze site gebruikt cookies voor Google Analytics, als je dat toestaat. Je kiest zelf welke.

Cookievoorkeuren
Noodzakelijke cookies

Vereist voor de werking van de website

Altijd aan
Analytische cookies

Laten mij zien hoe bezoekers de site gebruiken (Google Analytics)

Privacybeleid
Sla de animatie over

AI Solutions Engineer & Full-Stack Developer

Erik van de Blaak

Ik bouw webapplicaties bij CareerValue BV en test wat AI-codeertools echt opleveren.

Op de blog lees je wat ik test met Claude Code en andere tools. In mijn portfolio staan mijn eigen games, demo's en WebGL-werk.

Scroll voor de rest van de animatie. Beweeg je muis door de kubussen of klik in de ruimte.

02 — Vorming

Hetzelfde patroon als op de oude homepage: vijftig vakjes. Elk vakje is nu opgedeeld in kleinere kubussen. Een lichtpuls loopt van links naar rechts door de letters.

03 — Wiskunde

De kubussen liggen nu op een golvend oppervlak van sinussen en cosinussen, dat elk frame opnieuw wordt uitgerekend. Erachter komen na elkaar een assenstelsel, golven, een Fourier-reeks, een vectorveld, een gulden spiraal en de Lorenz-attractor.

04 — Code

Dezelfde kubussen als modules van een programma: data achteraan, services in het midden, interfaces vooraan. De lijnen zijn de verbindingen tussen de modules, de lichtjes zijn aanroepen.

05 — Terug naar ERIK

Alles wat je zag, wordt in je browser uitgerekend: three.js en eigen shaders, geen video. Hieronder lees je wat ik schrijf en zie je wat ik maak.

Uitgelicht werk

Over mij

Programmeur sinds 1996, en maker van digitale kunst en animatie.

Erik van de Blaak

Ik werk het liefst aan software die logisch in elkaar zit, goed te onderhouden is en prettig werkt.

Erik van de Blaak

Ik ben sinds 2010 full-stack developer bij CareerValue BV, en sinds 2024 ook AI Solutions Engineer en -onderzoeker. Ik programmeer sinds 1996. Ik begon met Delphi, FoxPro en ToolBook, werkte daarna jarenlang met Macromedia Flash en ActionScript, en ben sinds 2008 PHP-developer. Mijn technische kern is PHP (Laravel), Python en REST API's, aangevuld met frontend en AI-toepassingen.

Naast softwareontwikkeling ben ik grafisch maker en animator.

Die achtergrond merk je in hoe ik software bouw: ik let op compositie, hiërarchie, timing en interactie.

Mijn grafische werk:

  • Kunst en computer-kunst
  • Tekenen en schilderen
  • Digitale en experimentele animaties
  • Interactieve visuals

Wat ik doe

  • Webapplicaties Sinds 2010 bouw ik aan de webapplicaties van CareerValue, zoals het eigen ATS/CRM en het recruitmentdashboard.
  • AI & automatisering Bij CareerValue zet ik AI in om CV's te analyseren en voor te sorteren. De recruiter houdt het laatste woord.
  • Visuals, animatie & digitale kunst Naast code maak ik vrij en toegepast visueel werk.
Waar ik aan werk →

Ervaring

  1. 2024 – heden AI Solutions Engineer & -onderzoeker · CareerValue BV
  2. 2010 – heden Full-stack developer · CareerValue BV
  3. 2008 – 2010 PHP- & webdeveloper
  4. 1996 – 2008 Multimedia & Flash developer

Stack

Talen, tools en frameworks die ik gebruik.

  • PHP 8
  • Laravel
  • Python
  • REST API's
  • JavaScript
  • Alpine.js
  • Tailwind CSS
  • MySQL
  • Oracle
  • SQLite
  • .NET
  • Git
  • PhpStorm
  • Claude Code
  • OpenAI API
  • Linux
  • Three.js / WebGL

Volgen

Nieuwe artikelen verschijnen in de RSS-feed, en op LinkedIn kun je me volgen.

Veelgestelde vragen

Antwoorden op vragen die ik vaak krijg.

No. I have been employed at CareerValue BV in Arnhem since 2010. This site is my portfolio and blog; I don't offer services through it.

About what I test and learn. The blog has five topics: AI tools for everyday work, Claude Code and coding agents, building AI agents, AI models explained, and developers and the future. Where possible, the articles include PHP examples.

PHP 8 and Laravel, Python, REST APIs, JavaScript with Alpine.js and Tailwind CSS, MySQL, Oracle and SQLite, .NET, Git, PhpStorm, Claude Code, the OpenAI API, Linux and Three.js/WebGL. The interactive portfolio pieces are built with TypeScript and Vite, the games with Phaser or three.js.

Usually within a few days.

More than twenty interactive pieces that run in the browser: six games (Night Eagle and Night Eagle II, Operation Iron Thunder, Lethwei: Blood & Honor, Outremer and Crown of England), an illustrated tribute to Muay Thai, Muay Boran and Lethwei (The Art of Eight Limbs), design studies such as Four, Five, Six, Seven and TEN[10], a nature film about the jaguar, a C64 tribute, a digital exhibition about Suriname, an office simulation, a ten-page comic and the first WebGL pieces, such as the DOS demo and the 3D globe.

Linking and sharing are always fine. If you want to reuse texts, code or images, please ask me first at erik@vandeblaak.com.

Contact

Een vraag over een artikel, een idee over AI, of gewoon hallo zeggen? Ik hoor graag van je.

Stuur een bericht